Slider_MirrorRotate

3Dモード

2Dモード
ミラーの回転角度を調整することを想定したスライダーです。
機能
ミラーの角度を調整することを目的としています。
中身はオブジェクトスライダーと同一です。

使い方
Slider_MirrorRotate.prefabをシーンに配置- ====TargetSetting==== を開く
- TransformTargets にミラーのオブジェクトを設定
- TransformRefs_A に値が0の時の角度を設定
- TransformRefs_B に値がMaxの時の角度を設定
仕組み
- TransformRefs_AとTransformRefs_Bを参考の値として、スライダーの値に応じてTransformTargetsの角度や回転を変更します。
例
- TransformRefs_Aに 垂直のGameObject(0, 0, 0) を設定
- TransformRefs_Bに 水平のGameObject (0, 180, 0) を設定
- スライダーの値が中間値の場合、TransformTargetsの回転は (0, 90, 0) になります。
用途例
ベッド上ミラー
睡眠用ミラーに使う想定で用意しました。
関連コンポーネント
- Slider_Mirror - ミラーの解像度調整
- Switch_Mirror - ミラーのオン/オフ
- LuraMirror - 高性能ミラーシステム