Slider_Audio

3Dモード

2Dモード
Audio Sourceの音量を調整するスライダーです。
主に効果音や、アンビエントサウンドなどの調整を想定しています。
機能
Unity の Audio Source コンポーネントの Volume(音量) を連続的に調整できます。
備考
音量は個人の好みに依存するため、SyncMode は通常 None に設定します。
使い方
Slider_Audio.prefabをシーンに配置- ====TargetSetting==== に制御したいAudio Sourceを設定
- SyncMode を選択(個人設定の場合はNone、共有の場合はGlobal)
用途例
BGM音量調整
ワールドのBGMや効果音の音量をローカルで調整
UseAudioTaper
ヒント
UseAudioTaper を使うと、AudioSourceのVolumeが0-1でコントロールされるのではなく、自然なカーブになります。
関連コンポーネント
- Switch_Audio - オーディオの再生/停止
- Slider_Music - 音楽プレイヤーの音量調整