メインコンテンツまでスキップ

スイッチ : Toggleモード

オブジェクト切り替えスイッチ

ターゲットオブジェクトのアクティブ状態を切り替えるスイッチの一覧です。

White カテゴリ

Switch_Mirror

Switch_Mirror 3D

3Dモード

Switch_Mirror 2D

2Dモード

ミラーのオン/オフを切り替えるスイッチです。

使い方: LuraMirrorの MirrorActivator をTargetに指定することで、ミラー全体のオン/オフを切り替えます。

詳細: LuraMirror のページを参照してください。


Orange カテゴリ

Switch_Object

Switch_Object 3D

3Dモード

Switch_Object 2D

2Dモード

任意のGameObjectの表示/非表示を切り替えます。

用途例

  • 装飾オブジェクトの表示/非表示
  • 秘密の部屋の出現
  • 季節ごとのデコレーション切り替え

設定項目

  • On Targets: オン時に表示するオブジェクト
  • Off Targets: オン時に非表示にするオブジェクト

Switch_Pen

Switch_Pen 3D

3Dモード

Switch_Pen 2D

2Dモード

ペン機能の有効/無効を切り替えます。

用途例: お絵描きボードのペン機能制御

Switch_Key

Switch_Key 3D

3Dモード

Switch_Key 2D

2Dモード

キー機能の有効/無効を切り替えます。

用途例:

  • 特定のギミッ

Pink カテゴリ

Switch_Audio

Switch_Audio 3D

3Dモード

Switch_Audio 2D

2Dモード

Audio Sourceの再生/停止を制御します。

用途例

  • BGMのオン/オフ
  • 効果音の制御
  • 環境音の切り替え

設定項目

  • On Targets: 再生するAudio Sourceを含むオブジェクト
  • Off Targets: 停止するAudio Sourceを含むオブジェクト

注意: Audio Sourceの「Play On Awake」は無効にしてください。

Switch_Video

Switch_Video 3D

3Dモード

Switch_Video 2D

2Dモード

Video Playerの再生/停止を制御します。

用途例

  • シアタースクリーン
  • 動画広告の制御
  • チュートリアル動画の再生

Switch_Music

Switch_Music 3D

3Dモード

Switch_Music 2D

2Dモード

音楽プレイヤーの制御に特化したスイッチです。

Switch_Audioとの違い: 音楽再生に最適化された制御機能を提供します。


Blue カテゴリ

Switch_Chair

Switch_Chair 3D

3Dモード

Switch_Chair 2D

2Dモード

椅子(VRC Station)の有効/無効を切り替えます。

用途例

  • 座れる椅子のオン/オフ
  • 特定の時間だけ座れる椅子

Switch_LiteMode

Switch_LiteMode 3D

3Dモード

Switch_LiteMode 2D

2Dモード

軽量モードの切り替えを行います。

用途例

  • パフォーマンス最適化
  • Quest向けの軽量モード切り替え

Switch_SavePoint

Switch_SavePoint 3D

3Dモード

Switch_SavePoint 2D

2Dモード

Switch_SavePoint 2D

セーブポイントオブジェクト

アクティブ時、ジョインやリスポーン地点が上書きされるセーブポイントを出現させます。

💡 セーブポイントについて
  • アクティブになっていると、SwitchFunction_SavePoint の位置にスポーンするようになります。
  • ====SavePoint_Activator==== がアクティブになっていると、セーブポイントが有効になります。
注意
  • セーブポイントが複数ある場合は正しく動作しません。同時に配置する場合、アクティブになっているものは1つだけである必要があります。
  • そのため、複数設置する際はModeSelectorなどを使って、同時にアクティブになるものが1つだけになるようにしてください。

用途例

  • チェックポイントシステムとして
  • リスポーン地点の設定など

Switch_Language

Switch_Language 3D

日本語

Switch_Language 2D

英語

Switch_Language 2D

韓国語

Switch_Language 2D

中国語

言語設定用のスイッチです。

ヒント
  • 任意の使い方が可能ですが、ModeSelectorなどと組み合わせて使用することを想定しています。
  • 例えば、複数の言語スイッチを用意し、ModeSelectorで一つだけアクティブにすることで言語切り替えが可能になります。

用途例

  • 言語切り替えシステム

Green カテゴリ

Switch_Bed

Switch_Bed 3D

3Dモード

Switch_Bed 2D

2Dモード

ベッド(VRC Station)の有効/無効を切り替えます。

用途例: 寝られるベッドのオン/オフ

Switch_Collider

Switch_Collider 3D

3Dモード

Switch_Collider 2D

2Dモード

Colliderの有効/無効を切り替えます。

用途例:

  • 可動式の壁
  • 通行制限の切り替え
  • ギミックの当たり判定制御

注意: コライダーを無効にすると、プレイヤーがすり抜けられるようになります。


Purple カテゴリ

Switch_PostEffect

Switch_PostEffect 3D

3Dモード

Switch_PostEffect 2D

2Dモード

ポストエフェクトのオン/オフを切り替えます。

用途例

  • カメラエフェクトの制御
  • 演出用エフェクト

Switch_Night

Switch_Night 3D

3Dモード

Switch_Night 2D

2Dモード

昼夜の切り替えを行います。

用途例

  • 時間帯の切り替え
  • ライティングの一括変更

Switch_Effect

Switch_Effect 3D

3Dモード

Switch_Effect 2D

2Dモード

各種エフェクトの制御を行います。

用途例

  • パーティクルエフェクト
  • 視覚効果の制御

Switch_Skybox

Switch_Skybox 3D

3Dモード

Switch_Skybox 2D

2Dモード

Skyboxの切り替えを行います。

💡 Skyboxについて
  • アクティブ状態になるとSkyboxSetterに登録したSkyboxに切り替わります。
  • ====SkyboxActivator==== がアクティブになっていると、Skyboxが変更されます。
  • フォグ設定も可能です。Skyboxを変更する際は、フォグ設定も一緒に変更することをおすすめします。
注意
  • 複数配置する場合は、ModeSelectorなどを使って同時にアクティブになるものが1つだけになるようにしてください。
  • VRChatの仕様上、FogModeは元のシーンから変更できません。自動的にシーン設定と同一のFogModeが適用されます。

用途例

  • Skyboxの切り替え
  • フォグ設定の変更

Warm カテゴリ

Switch_AvatarLight

Switch_AvatarLight 3D

3Dモード

Switch_AvatarLight 2D

2Dモード

アバターライトのオン/オフを切り替えます。

用途例

  • アバターを照らすライトの制御
  • 撮影用ライティング

Switch_Light

Switch_Light 3D

3Dモード

Switch_Light 2D

2Dモード

通常のLightコンポーネントのオン/オフを切り替えます。

用途例

  • 室内照明の制御
  • ステージライト
  • 雰囲気ライト

共通の使い方

  1. プレハブをシーンに配置
  2. Inspector で On Targets / Off Targets を設定
  3. SyncMode を選択(Global/Local/None)
  4. SwitchVisualMode で見た目を選択(3D/2D)
  5. 必要に応じて SwitchText を設定

次のステップ