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よくある質問

セットアップ時や公開前に詰まりやすい項目をまとめています。

古いバージョンのLuminous HotelにLuminous Oasisを入れても大丈夫?

エレベーターのギミックなどを刷新しているため、壊れてしまう可能性が高いです。
新規プロジェクトを作成し、中身の移植を検討してください。
壊れてしまってもサポート対応はできかねますのでご注意ください。

移植のヒント

・旧プロジェクトを開き、Hierarchyから必要なオブジェクトを複数選択して、右クリックからコピー
・空の新規シーンを作成し、ExportSceneなどの名前で保存。
・ExportSceneのHierarchyの空いているところを右クリックしてペースト。
・プロジェクトパネルからそのシーンを選択し、右クリックしてExportPackage。(必要なものだけ)
・新プロジェクトにインポートして、ExportSceneを開き、すべてコピー後、新シーンにぺースト。

という流れでシーンの中身を移植するのが比較的簡単な方法です。


LuminousHotel と一緒に使う時の対応構成

LuminousOasis をホテルと組み合わせる場合は、Full Pack 構成のみ対応しています。

Condominium_701
SimpleRoom_702
LuminousHotel_FullPack

を先に入れ、その後に

LuminousOasis.unitypackage

をインポートしてください。


テキストが表示されない

TMP Importer で Import TMP Essentials を実行するか、Package Manager の Unity Registry から TextMeshPro を導入してください。


シーンが正しく開けない

シーンは Project ウィンドウからダブルクリックで開いてください。ドラッグアンドドロップで開くとマルチシーン扱いになり、想定外の状態になります。

ヒント

なぜかマルチシーンでもアップロードできてしまうことがありますが、ワールドに入ることができません。


実行時やアップロード時にエラーが出て起動できない / アップロードできない

アセットを追加したり削除したりした後などに、Scene ID の不整合が発生して、Unity での実行や VRChat へのアップロードが失敗することがあります。

その場合は Network ID Utility を開いて、Regenerate Scene IDs を押してください。

  1. VRChat SDK > Utilities > Network ID Import and Export Utility を開く
  2. Target が VRCWorld になっていることを確認する
  3. Regenerate Scene IDs を押す
  4. 必要に応じてシーンを保存してから、もう一度実行またはアップロードする
VRChat SDK から Network ID Utility を開く場所
Network ID Utility の画面と Regenerate Scene IDs ボタン

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