セットアップと導入
LuminousHotel を新規の Unity プロジェクトへ導入し、シーンを正しく開ける状態まで進めるための手順です。
Unity プロジェクトのフォルダ名やプロジェクト名に、日本語・全角文字などの2バイト文字を含めると、Unity / VCC / SDK / 一部ツールで読み込みやビルド、パッケージ導入時に問題が発生する場合があります。
プロジェクト名と保存先フォルダ名は、半角英数字のみ(例: LuminousHotel_Project)で作成してください。
必要な環境
- Unity 2022.3 LTS
- VRChat Creator Companion
- VRChat SDK3 Worlds
- TextMeshPro
- VRC Light Volumes
1. VCC の導入と新規プロジェクト作成
VRChat の Web サイトから Creator Companion をインストールしてください。


特別な事情がない限り、既存のプロジェクトへ追加するよりも 新規プロジェクトを作成する方法をおすすめします。ワールド向けテンプレートを選び、Create Project でプロジェクトを作成してください。

2. VRC Light Volumes を追加する
LuminousHotel ver1.10 以降では VRC Light Volumes に対応しています。先に VCC へ追加しておいてください。
- VPM Listing を開く
- Add to VCC を押して Creator Companion に追加する
- 対象プロジェクトの Manage Project を開く
- Manage Packages から VRC Light Volumes を追加する
- Installed Version を最新にしてインポートする



ver1.10 以降の LuminousHotel をインポートすると、シーンを開いた時点で Light Volume の設定は適用済みです。
3. lilToon を追加する
lilToon 公式サイト にアクセスし、VCC に追加から最新の lilToon を導入してください。
- lilToon 公式サイト を開く
- VCC に追加 を押して Creator Companion に登録する
- 対象プロジェクトの Manage Project を開く
- Manage Packages から lilToon を追加する
- Installed Version を最新にしてインポートする
4. UnityPackage をインポートする
購入したパックに対応する UnityPackage を、対象パックに応じてすべてインポートしてください。
ver2.0以前の既存の LuminousHotel とは互換性がなく、そのまま LuminousOasis を導入するとシーンや設定データが壊れるおそれがあります。
ver1.x系を利用していてver2.0に移行する場合は、必ず新規プロジェクトを作成したうえで導入してください。
・スイッチやミラーがLuraSwitch2 仕様に置き換わっています。
・エレベーターで他のフロアに移動できるようになりました。
この変更が不要な場合は、Ver1系から無理にアップデートする必要はありません。
関連する質問:古いバージョンのLuminous Hotelに入れても大丈夫?
Full Pack の場合
- SimpleRoom_702
- Condominium_701
- LuminousHotel_FullPack
Full Pack は最後にインポートする必要があります。
先に入れると、部屋の鍵が開けられない不具合が起きることがあります。
順番を間違えた場合は、インポートし直してからシーンを開き直してください。
Condominium 701 と 702 の場合
- SimpleRoom_702
- Condominium_701
SimpleRoom 702 の場合
- SimpleRoom_702
既存のプロジェクトへ導入した場合、シェーダー競合で全体がピンクになることがあります。原因の切り分けが難しい場合は、新規プロジェクトでの導入が安全です。
5. TextMeshPro Essentials を導入する
インポート後に TMP Importer が表示されたら、Import TMP Essentials を実行してください。

先にシーンを開いてから TMP を導入した場合は、表示を正しく反映させるためにシーンを開き直す必要があります。もしウィンドウを閉じてしまった場合は、Window から Package Manager を開き、Unity Registry の TextMeshPro から導入してください。

6. シーンを開く
以下のシーンは Project ウィンドウからダブルクリックして開いてください。ドラッグアンドドロップで開くと、マルチシーン構成として扱われ、正しくセットアップできません。
ドラッグアンドドロップで開くとマルチシーン構成として扱われ、正しくセットアップできません。

各シーンの格納場所
Full Pack
Assets/QuickBrown/LuminousHotel/FullPack/SCENE/LuminousHotel_FullPack.unity
Condominium 701
Assets/QuickBrown/LuminousHotel/Room701_Condominium/SCENE/Condominium_701.unity
SimpleRoom 702
Assets/QuickBrown/LuminousHotel/Room702_SimpleRoom/SCENE/SimpleRoom_702.unity
次に、シーン初期設定で RoomOwner やサインプレートを設定します。